Una de las principales mentes de ‘GTA’ explica por qué la saga no funcionaría fuera de Estados Unidos

Una de las principales mentes de ‘GTA’ explica por qué la saga no funcionaría fuera de Estados Unidos

Con la tremenda expectación que genera el lanzamiento de GTA 6, que todavía está a más de medio año de distancia, cualquier cosa que se relacione con la mítica saga de Rockstar Games se lleva todas las miradas. Por estas horas, por ejemplo, han ganado bastante repercusión algunos comentarios de Dan Houser, cofundador del estudio y una de las principales mentes de la franquicia.

Durante su participación en el pódcast de Lex Fridman, Houser se refirió a varios aspectos de GTA y explicó por qué no funcionaría si no estuviese ambientado en Estados Unidos. En tal sentido, el creativo remarcó que tratar de aplicar la misma receta satírica en otros países o culturas posiblemente no ofrecería un resultado tan impactante.

Claro que Houser recordó que en su momento se lanzaron propuestas de Grand Theft Auto basadas en Londres. Pero consideró que, en su forma actual, no sería factible (o atractivo) adaptar la fórmula a otros escenarios. No porque no existan elementos sobre los que se pueda satirizar en otros países o culturas, sino porque el gen de GTA está muy arraigado a las costumbres, ideas y estereotipos de EE. UU.

“[…] Creo que para un juego completo de GTA, siempre decidimos que había demasiada cultura estadounidense inherente a la propiedad intelectual que haría demasiado difícil que funcionara en Londres o cualquier otro sitio”, remarcó. Y agregó: “Necesitabas armas, necesitabas estos personajes grandilocuentes. Siempre nos pareció que el juego giraba demasiado alrededor de Estados Unidos, tal vez desde la perspectiva de un extranjero. Pero esa era una característica tan esencial que no habría funcionado igual en otro lugar”.

GTA nunca habría funcionado fuera de EE. UU., según Dan Houser

GTA 6 | GTA nunca habría funcionado fuera de EE. UU., según Dan Houser

La saga Grand Theft Auto se ha convertido en el máximo exponente de la sátira despiadada contra la cultura estadounidense. Algo que promete repetirse en GTA 6, que lleva a la saga de regreso a Vice City, con todos los excesos propios de la vida en esta ciudad inspirada en Miami y en el estado de Leonida (Florida) en general.

De hecho, el primer tráiler de GTA 6 destacó por incluir referencias a varias eventos reales que sucedieron en dicha región de Estados Unidos. Uno de los casos más recordados fue el de la parodia al “Joker de Florida”, que derivó en el que personaje real terminara reclamándole a Rockstar Games que le incluyera en el juego.

Hablando de la expectación que generan los títulos de la franquicia Grand Theft Auto, Dan Houser también reflexionó al respecto. En tal sentido, el exescritor principal de la saga reconoció que buena parte de la anticipación de los fans responde al hecho de que haya varios años de demora entre una entrega y otra. No olvidemos que ya pasaron más de 12 años desde el estreno de GTA V. No por nada, los jugadores ruegan para que GTA 6 no se retrase más allá de su fecha estipulada para mayo de 2026.

Pero el cofundador de Rockstar también lo atribuyó a la propia naturaleza de la propiedad intelectual. “Creo que hicimos un muy buen trabajo al innovar dentro de lo que proponía la IP. Los juegos siempre se sintieron diferentes. El público tiene opiniones muy fuertes porque los títulos siempre fueron diferentes entre sí. Es Grand Theft Auto, ya sabes que es un juego sobre ser un criminal, pero la forma de jugarlo cambia bastante. Creo que la evolución constante de la franquicia hizo que la gente se emocionara mucho por jugarlo”, explicó.

Si bien Dan Houser fue fundamental en sagas como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, no estuvo involucrado en GTA 6. El creativo británico abandonó Rockstar Games en 2020, aunque su hermano, Sam Houser, continúa como líder del estudio.


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