Sony actualiza la mejor función de la PS5 Pro con Resident Evil Requiem

Sony actualiza la mejor función de la PS5 Pro con Resident Evil Requiem

Sony ha anunciado una actualización que mejora una de las funciones clave de la PS5 Pro. Aprovechando el lanzamiento de Resident Evil Requiem, la compañía confirmó la llegada del PSSR 2.0, el sistema de escalado inteligente basado en IA. La nueva versión promete mejorar la calidad de imagen, haciendo que los juegos se vean más nítidos que las versiones anteriores.

Mark Cerny, arquitecto de la PS5 y PS5 Pro, dijo en una publicación del blog de PlayStation que la nueva versión de PSSR adopta un enfoque diferente tanto en la red neuronal como en el algoritmo. Si hacemos memoria, uno de los problemas que aquejaba al escalador de la consola es que las imágenes se veían borrosas y metía artefactos, sobre todo cuando se activaba el trazado de rayos.

PSSR 2.0 para el PS5 Pro resuelve algunos de estos fallos. Según el análisis de Digital Foundry, la calidad de imagen de Resident Evil Requiem es mucho mejor en la PS5 Pro, incluso cuando la resolución supera apenas los 1080p.

Imagen: Digital Foundry
Imagen: Digital Foundry
Imagen: Digital Foundry

Comparado con la PS5 base, las texturas y otros elementos del entorno presentan menos ruido. Los bordes son más limpios, especialmente en elementos como señalización, cabello o texturas de la tela. Los textos se alcanzan a leer desde lejos, sin presentar esos bordes con “basura” o el efecto de interferencia que caracteriza al FSR 1 de AMD. Además, los objetos en movimiento tienen más suavizado comparados con lo que ofrecen FSR 4 y DLSS 4.5 en la PC.

El nuevo PSSR de la PS5 Pro mejora la calidad de Resident Evil Requiem

Masaru Ijuin, jefe de desarrollo de motores en Capcom, mencionó que modificaron el RE Engine para mejorar la inmersión. “Cada mechón de pelo y barba se renderiza como un polígono, lo que le permite moverse de forma realista en respuesta al movimiento del cuerpo y el viento”, dijo Ijuin. “La forma en que la luz atraviesa su pelo también cambia según cómo se superpongan los mechones.”

Imagen: Digital Foundry

De acuerdo con las primeras pruebas, PSSR 2.0 muestra menos ghosting en algunos escenarios del juego. Sony ha trabajado de cerca con AMD en el desarrollo de esta tecnología, y en ocasiones supera a FSR 4, sobre todo en las escenas de introducción. Aunque el nuevo escalador mejora significativamente con respecto a su predecesor, todavía queda por detrás del DLSS 4.5 de NVIDIA.

El creador de la PS5 Pro ha decidido que Resident Evil Requiem sea el primer juego en debutar el PSSR 2.0. A pesar de los avances, todavía existen problemas de ruido en el trazado de rayos, aunque esto tiene que ver con el denoising que utiliza Capcom y afecta a todos los escaladores. La técnica de posprocesamiento para reducir el ruido es menos efectiva que la reconstrucción de rayos de NVIDIA.

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Tal vez lo más interesante de este anuncio es que Sony añadirá el escalador como una opción dentro de la configuración de la PS5 Pro a través de la próxima actualización de software. Esto les permitirá a los usuarios activar el PSSR 2.0 por defecto en cualquier juego compatible. No está de más mencionar que la función es exclusiva de esta consola, por lo que los dueños de una PS5 tendrán que lidiar con el terrible FSR 1 de AMD.


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