Nintendo recula: la última actualización de ‘Mario Kart World’ revierte su cambio más polémico

Nintendo recula: la última actualización de ‘Mario Kart World’ revierte su cambio más polémico

Mario Kart World es el juego estrella de la Nintendo Switch 2, pero eso no ha impedido un reciente enfado de los jugadores. El mes pasado, Nintendo mató una de las funciones más usadas del juego, que permitía saltarse los tramos de carrera entre una pista y otra a través del mundo abierto en el modo VS (“Carrera vs.”). Esto se lograba a través de la opción Random (al azar), que en muchos casos transportaba automáticamente a los jugadores a un circuito más lejano donde podían competir carreras clásicas a 3 vueltas.

Cuando Nintendo eliminó esa posibilidad, los fanáticos no dudaron en expresar su desencanto. Muchos vieron esa decisión como un intento por obligarles a desplazarse manualmente a lo largo de grandes distancias por el solo hecho de sacarle mayor partido al componente open world de Mario Kart World. Algo que no cayó nada bien entre los jugadores que simplemente pretendían contar con una experiencia más tradicional en el modo VS.

La buena noticia es que las quejas del público no cayeron en saco roto. Mario Kart World se ha actualizado a la versión 1.2.0, que revierte aquella polémica medida y permite que las partidas en modo VS tengan una mayor cantidad de carreras clásicas a tres giros cuando se elige el siguiente escenario. Esta modificación también se aplica a las carreras que se juegan de forma inalámbrica, indica la compañía en las notas de la versión.

Mario Kart World recupera una de sus funciones más usadas

Mario Kart World recupera una de sus funciones más usadas | modo VS | Carrera vs

De esta forma, el modo VS (“Carrera vs.”) recupera una de las funciones que más usaban los jugadores de Mario Kart World tras su lanzamiento. Esto es especialmente útil para agilizar las partidas multijugador locales cuando el tiempo disponible para jugar es limitado. Sobre todo cuando no se quiere estar todo el tiempo lidiando con los trayectos intermedios entre pista y pista, que son extensos y derivan en que al llegar al circuito la carrera en sí misma se defina a una sola vuelta.

Si bien el componente de mundo abierto es el elemento principal de la jugabilidad de Mario Kart World, es lógico que los jugadores busquen una experiencia más clásica en el multijugador local, ya sea con una sola consola o con el modo inalámbrico. Y está bien que Nintendo haya escuchado las críticas y haya revertido una determinación tan polémica. Algo que no sucede todos los días, por cierto.

Más allá de la mayor frecuencia de aparición de carreras de tres vueltas en el modo VS (“Carrera vs.”), Mario Kart World trae otras novedades. Las notas de la versión 1.2.0 mencionan una gran cantidad de bugs resueltos y también indican varias características que se han sumado al juego. Algunas son más relevantes que otras, claramente, pero son bienvenidas.

Mario Kart World ahora muestra un contador con el tiempo restante para la siguiente carrera en las modalidades en línea, inalámbrico local y LAN. También se ha incorporado la opción de ver las repeticiones al descargar los datos fantasma del modo contrarreloj. Y se ha implementado una animación de las ruedas patinando al acelerar demasiado antes de que el semáforo se ponga en verde en una carrera. No obstante, Nintendo aclara que esto no le quita velocidad a los coches durante la salida.


Fuente original

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *