Microsoft ha registrado una serie de patentes para que una IA te ayude a terminar un videojuego. Los documentos enviados a la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual describen un sistema de asistencia en tiempo real diseñado para que un tercero, ya sea humano o inteligencia artificial, tome el control de tu partida.
El documento principal, titulado State Management for Video Game Help Sessions, detalla cómo una ventana emergente te sugeriría la intervención de un asistente externo. Este ayudante tendría la capacidad de tomar el control temporal del mando para realizar acciones concretas, como matar a un jefe de Elden Ring o clavar una vuelta perfecta en F1 2025. Una vez cumplido el objetivo, el control vuelve a tus manos de forma fluida, manteniendo la continuidad sin cerrar el juego.
La patente de Microsoft plantea dos vías: el apoyo de otros jugadores o el uso de una IA entrenada para actuar como guía. En ambos casos, el sistema incluye un chat directo para que puedas hablar con el asistente mientras este juega. La compañía no solo quiere que un tercero te ayude en los momentos difíciles, sino que comprendas la lógica detrás de la solución.


Para que esto no sea un caos, la compañía ha previsto mecanismos de seguridad y registro. Los documentos mencionan que se emparejará a los usuarios por rangos de edad y experiencia, lo cual evitaría que un menor acceda a contenido prohibido para su edad. Además, el sistema será capaz de discernir quién ha desbloqueado un logro durante la sesión compartida y te dará la alternativa de aceptar el progreso o rebobinar la partida.
Microsoft quiere que Copilot juegue por ti en la Xbox
Si bien Microsoft ya ha implementado un sistema de ayuda de Copilot, esta integración va un paso más lejos. La tecnológica quiere reducir la fricción cuando nos enfrentamos a juegos difíciles y tenemos que pausar la partida. En lugar de buscar una guía (o walkthrough), la IA se integrará como colaborador activo directamente en la sesión y podrá ayudarte.

Uno de los puntos más interesantes es el entrenamiento de modelos de lenguaje para sustituir al factor humano. Una de las patentes se centra exclusivamente en cómo estos modelos pueden ser educados para servir como ayudantes. Tal y como vimos en StarCraft y Go, la IA se volverá experta en los videojuegos y te ayudará a subir de nivel.
La arquitectura del sistema también contempla la gestión de entradas no autorizadas. Microsoft menciona mecanismos para filtrar qué comandos del ayudante deben pasar al juego y cuáles deben bloquearse si el asistente intenta hacer algo raro o fuera del marco de la ayuda solicitada. Este control evitaría abusos en sesiones con desconocidos, permitiendo que el dueño de la partida “tire del cable” de la asistencia en cualquier momento si no le gusta lo que ve.

Por último, el sistema menciona métricas de reputación para los ayudantes humanos. Los usuarios podrán ver quién los va a ayudar y qué notas tiene, lo cual ayudará a crear una comunidad basada en calificaciones, tal y como vemos en los foros de soporte de Microsoft y otras webs.
Por el momento, esta tecnología se encuentra a nivel de patente, aunque Xbox ya ha dado los primeros pasos para materializarla con ayuda de Copilot.
